Selasa, 03 Januari 2017
Mengakui Kesalahan
Mengakui Kesalahan Pada Diri Sendiri
Kali
ini saya akan membahas tentang kesalahan yang pada diri sendiri. Semua orang
tentunya pasti berbuat kesalahan dan itu merupakan hal wajar. Namun bukan
berarti kewajaran ini dapat dibiarkan. Manusia pada dasarnya makhluk yang lemah
jadi untuk apa membohongi diri sendiri jika hati merasa bersedih dan menyesal
atas kesalahan yang dilakukan ? Nyatanya kita sendiripun merasa kegelisahan dan
ketidaknyamanan pada diri sendiri saat kesalahan itu hadir pada diri kita
sendiri.
Pribadi
yang keras dan keegoisan sudah pasti hanya akan menimbulkan hilangnya hubungan
yang harmonis hinga menciptakan perpecahan. Pada kasus ini hanya diri
sendirilah yang lebih paham dimana saat kita melakukan kesalahan. Melihat
hal-hal yang telah lalu juga pengalaman di belakang saya sendiripun juga
mempunyai kesalahan, terhadap orang yang lebih senior ataupun lebih junior dari
saya, bahkan terhadap diri saya sendiri yang saya lakukan secara sengaja maupun
secara tidak sengaja.
Disini
saya menyadari atas kebodohan yang telah saya lakukan itu hingga berdampak
terhadap pribadi saya sendiri dan mungkin sampai sekarang saya tidak bisa
memaafkan diri saya sendiri atas hal tersebut. Kesempatan memang telah berlalu,
tapi yang perlu dilakukan hanyalah berjalan maju dari masa lalu. Faktor yang
membuat saya bertahan dalam posisi keegoisan saya saat semua kesalahan itu
terjadi adalah rasanya ingin “diperhatikan”. Perasaan itu lah yang membuat saya
tenggelam dalam hipnotis kehidupan dan meninggalkan kesadaran diri saya
sendiri.
Semua
orang pasti menyimpan kesalahan dan memilih bungkam terhadap aibnya sendiri.
Terus bagaimana saya keluar jika semua kesalahan dan kebodohan yang telah saya
lakukan itu selalu menghantui saya ? “Saya ingin berubah, saya ingin melangkah
maju !” Begitulah pastinya yang terlintas pada pikiran semua orang, namun
pertanyaannya siapa yang akan menerima kita jika kita tahu bahwa kita telah
berusaha untuk tidak melakukan kesalahan yang sama ?
Pada
akhirnya hanya Allah tempat kita kembali, Dia yang Maha Melihat, Dia Maha
Mengetahui apa saja yang telah kita perbuat. Berbaliklah dan berdoalah, untuk
apa menghindar dihadapanNya ? Allah Maha Pengasih dan Maha Penyayang, maka
mohon ampunlah dari kesalahan yang sering kali kita sembunyikan. Dari situlah
saya mendapatkan keberanian dan mulai melangkah maju untuk coba terus
memperbaiki diri atas kesalahan yang telah terjadi.
Perlahan
dengan keyakinan bahwa Allah selalu bersama kita, lunakanlah hati dan
kesampingkan rasa egoisnya, inshaAllah selalu ada kesempatan bagi kita untuk
berubah dan keberanian untuk mempertanggung jawabkan atas kesalahan yang telah
dibuat. Kita tidak perlu untuk merasa ingin diterima, diperhatikan, dan
dimaafkan oleh orang lain saat kita mengakui kesalahan kita. Yakinlah bahwa
Allah telah melihat ketulusan hati kita, cukup Allah semata yang tahu atas
tindakan kita, bukankah itu lebih dari sekedar cukup ?
Berawal
dari situlah saya dedikasikan hidup saya hanya untuk Allah. Mengakui kesalahan
? Jujur saya sudah tidak merasa ragu bahkan sama sekali tidak merasa takut,
karena saya tahu Allah menyaksikan saya jadi apa daya jika saya menyembunyikan
kesalahan itu semua ? Penyesalan atas penyia-nyiaan dan kebodohan itu semua
telah berlalu dan saya tahu Allah Maha Pengampun dan saya yakin Allah menerima
perubahan saya, tidak peduli pendapat dan perasaan orang lain selama itu tidak
mengganggu hak orang lain dan selama Allah tetap bersama saya.
Kelebihan
yang kita peroleh jika kita telah mengetahui kesalahan kita sendiri yaitu
membuat kita semakin dewasa, membuat semakin bijak, dan yang paling utama
membuat kita merasa lega, bukankah begitu ? Lega, damai, tentram, tenang,
begitulah perasaan yang kita dapatkan. Jadi kembalilah pada hal yang benar
dengan dimulai dari mengakui kesalahan pada diri sendiri, jika hilang arah
kembalilah kepada Allah, karena bukan Allah yang membutuhkanmu tapi kamulah
yang membutuhkan Allah, yakinlah pasti kita akan menemukan jalannya segera
inshaAllah. Aamiin.
Selasa, 15 November 2016
TOLERANSI (MENGHARGAI ORANG LAIN)
MENGHARGAI ORANG LAIN
(TOLERANSI)
Hey, selamat datang selamat
berkunjung diblog saya ini !! Kali ini saya ingin membahas tentang masalah
TOLERANSI nih ! Mengenai toleransi atau sikap dalam menghargai orang lain itu
merupakan hal penting yang perlu kita tumbuhkan agar dapat membangun hubungan
yang dekat dan akrab terhadap orang lain. Bagaimana caranya ?? Start from
Yourself Guys !! Ya, caranya adalah memulai dari diri kita sendiri. Gampangnya,
jika kita ingin dihargai orang lain maka berpikirlah bagaimana kita ingin
menjadi orang yang ingin dihargai oleh orang lain.
Saya ambil sample misal, banyak
kasus pemberontakan saat ini terjadi, itu karena salah satunya lemahnya
toleransi antara hubungan seorang pemimpin dengan rakyatnya. Semua itu sebenarnya
kembali lagi pada hati dan pikiran kita, kawan. Bagaimana cara menanggapi,
bagaimana cara merespon, bagaimana cara menyikapi, semua itu berhubungan dengan
hal dasar bukan ? Tapi, entah kenapa terkadang memang manusia itu suka
mempersulit keadaan dirinya sendiri, walau dia mengerti bagaimana seharusnya
dia bertindak dalam hal yang baik hahaha.
Berdasarkan dari pengalaman
pribadi saya sendiri, saya pun memahami arti toleransi tersebut, bahkan bukan
hanya saya seorang bukan ? Kalian pun pasti mengerti akan arti dari kata
toleransi ini, hanya saja mengapa hal dasar ini sering kali kita tinggalkan ?
Jawabannya, sudah saya jelaskan yaitu mulai dari hargai diri kita sendiri.
Jangan pernah membohongi kebaikan hati dan membodohi diri kalian sendiri, never
!! Think twice is good, but the third it’s should be an action. Kalian sudah
berpikir tentang hal yang baik dan buruk, lantas kenapa masih melakukan untuk
memilih hal yang salah, duh.
Pertama yaitu buang rasa egois,
ayo kawan, egois itu tidak baik. Ego dari setiap individu itu memang selalu
jadi masalah tersendiri, hilangkan rasa itu ! Buat diri kita jadi lebih peduli
terhadap sesama, rasa ego yang berlebih hanya akan menimbulkan pertikaian.
Biasanya, orang yang peduli adalah orang yang dapat mengerti akan kesulitan
atau penderitaan orang lain. Orang seperti ini pernah mengalami hal yang sama
dan sudah melalui penderitaan tersebut sehingga membantu orang lain agar tidak
merasakan apa yang dialaminya itu merupakan hal wajar.
Keren kan ? Tentu saja, seakan-akan
terlihat seperti seorang pahlawan yang tidak pernah mengharapkan imbalan
apapun, namun aksinya terdorong oleh gerakan hati yang sangat tulus. Begitulah
kita seharusnya, tapi pertanyaannya apakah kita harus pernah merasakan
penderitaan orang lain agar hati kita tergerak ? Tentu saja tidak, bukan ? Hati
kita memiliki semua kebaikan, tinggal bagaimana kita menggerakannya.
Kedua adalah mengalah. Mengalah
bisa dalam banyak hal, misalnya mendengarkan pendapat orang lain. Jika kalian
tidak setuju dengan pendapat orang tersebut, kalian bisa kok mengajukan banding
pendapat dengan orang yang berpendapat, namun bukan berarti berdebat, tapi
memberikan saran dan masukkan jika kalian ingin bersuara. Tidak perlu aksi yang
anarkis atau bertindak dengan kekerasan apalagi sampai menimbulkan perpecahan.
Ketiga itu ialah sifat memaafkan,
memaafkan tidak perlu saling tunggu menunggu. Mengerti maksudnya ? Kadang kita
terlalu gengsi dan lebih mementingkan harga diri. Tidak baik jika kita terus
memelihara sifat seperti itu. Memendam semua rasa kebencian dan rasa angkuh
terhadap orang yang kurang dekat kita, itu termasuk kejahatan. Terlebih lagi
kita juga perlu memaafkan diri kita sendiri dengan mengakui kesalah yang telah
kita lakukan, sehingga kita dapat melangkah maju tanpa beban pikiran yang rumit
yang selalu menahan diri kita untu berbuat kebaikan terhadap sesame.
Dari tahap-tahap yang sudah saya
jelaskan diatas, semua itu adalah sifat dasar bagaimana kita mengolah
kepribadian kita agar menjadi lebih baik. Saya sendiri pun, sering kali menemui
kebuntuan dalam kehidupan. Kebuntuan itu berupa banyak hal seperti, perkataan
yang telah saya sebutkan tidak sejalan dengan tindakan dan aksi yang saya
lakukan. Saya suka sekali menyendiri untuk merenung dari keadaan tersebut.
Berandai dan berharap jalan keluar, bagaimana saya bisa dihargai orang lain jika
saya saja masih terus membohongi diri saya sendiri ?
Dulu saat SMA saya mempunyai
beberapa sahabat yang sudah mengajari saya banyak hal, saya termasuk orang yang
kikuk, kaku, dan keras kepala sehingga tidak ada yang berani mendekat, haha.
Pergaulan yang tidak baik akan menciptakan jiwa yang kurang baik, itu yang saya
alami ketika lingkungan saya tidak mendukung untuk mendapatkan pelajaran
memahami orang lain. Dan saya pun menjadi lunak ketika saya akhirnya memiliki
dan memahami arti dari hubungan yang baik. Berkomunikasi dengan orang-orang
yang akan menghasilkan kepribadian yang baik itu tepat sekali, kawan.
Tapi jangan ditiru ya, maksud
saya sifat menyendiri itu tidak baik, itu sama sekali tidak enak juga kok. Mau
mencari jalan keluar ? Perbanyak ibadah, membaca Al Quran kemudian terapkan
dalam kehidupan yang dapat bermanfaat terhadap sesama. Karena, menyendiri itu
kondisi kritis saat kalian berada dalam posisi yang bimbang dan tak tentu arah.
Berdoa dan berkumpulah dengan orang shaleh, itulah jalan keluarnya.
Pada akhirnya jika kalian ingin
menjadi pribadi yang baik dan bermanfaat pada orang lain terimalah apa adanya
diri kalian. Kalian memang tidak sempurna, jika kalian memang masih ingin
melakukan kebaikan, maka teruslah berjuang! Jangan Pernah menyerah terhadap
keadaan! Jika kalian ingin dihargai atau menghargai orang lain mulai lah dari sekarang
! Semua kesalahan yang lalu bukan untuk diungkit apalagi dibandingkan. Jadi
jangan biarkan diri kalian terkapar sangat lama, bangkit ayo bangkit kawan !!
Serukan kebaikan, tidak perlu kalian khawatir tentang diri kalian atau tentang
siapa mereka yang diatas kalian. Jika kalian selalu bermaksud ingin membantu
orang lain, selalu ingin bermaksud membuat orang lain merasa lebih ringan
terhadap kesulitannya, maka kalian tidak perlu ragu dengan niat kalian, walau orang tersebut bahkan tidak mengerti maksud dari kebaikkan kalian.
Dan jika memang keadaan yang
kalian harapkan tidak sesuai walau sudah berbuat kebaikkan, maka tidak perlu
bersedih, tidak perlu merasa rendah diri, karena kamu apa adanya, setidaknya
Allah Maha Melihat, you are not alone guys, hahaha ini malah jadi curhat atau
apa ? Hahaha. Bersyukur dengan apa yang kalian punya, tidak perlu merasa
kekurangan atau kehilangan, lihat sekeliling kalian saja, masih banyak yang
perlu kalian bantu dan mereka membutuhkanmu, maka dari itu ayo gerak ! Ayo
berbuat kebaikkan ! Be the hero for people, be the champion of people !
Semangat terus untuk kalian yang ingin memulai kawan, tidak ada kata terlambat untuk berbuat kebaikkan dan terus lanjutkan bagi
kalian yang selalu membagikan kebaikkan kepada sesama.
Senin, 14 November 2016
ASPEK PEMASARAN
ASPEK PEMASARAN
Aspek pemasaran merupakan faktor
strtegis atau kunci dari keberhasilan
perusahaan, jika permintaan terhadap produk/ jasa yang dibuat kurang memadai
seluruh kegiatanaspek-aspek yang lain tidak akan terwujud.
Jika propek permintaan terhadap
permintaan produk lebih kecil dari peawarannya maka sitem produksi produk
tersebut tidak layak dilaksanakan. Jika market space masih tersedia maka perlu
diselidiki apakah pasar masih mampu menampung produk baru yang direncanakan.
Untuk mengetahui potensi
permintaan dan penawaran terhadap suatu barang atau jasa, perlu dilakukan
penelitian yang mendalamtentang perkembangan permintaan dan jumlah pemasoknya.
Perkembangan permintaan dapat diduga melalui perubahan pendapatan, selera dan
tingkah laku konsumen dalam membeli barang dan jasa tersebut.
1.1 SPESIFIKASI PRODUK/JASA
1.1.1 PRODUK
Barang adalah suatu sifat yang
kompleks baik dapat diraba maupun tidak dapat diraba, termasuk bungkus, warna,
nama perusahaan dan pengecer, jasa perusahaan dan pengecer, yang diterima oleh
pembeli untuk memuaskan keinginan dan kebutuhannya.
1.1.1.1 Barang konsumsi
1.
Penggolongan berdasarkan kecepatan konsumsi
(rate of consumption) dan kekonkritannya (tangibility) terdiri dari:
·
Barang tahan lama, yaitu : barang kongkrit yang
dapat dipergunakan berulang-ulang misalnya televisi, sepatu, mobil, dsb.
·
Barang tidak tahan lama, yaitu : barang kongkrit
yang hanya dapat digunakan satu atau beberapa kali, misalnya daging, sabun,
ikan, beras, dsb.
·
Jasa, yaitu : kegiatan manfaat atau kepuasan
yang dijual, misalnya : pangkas rambut, dokter, dsb.
2.
Penggolongan berdasarkan kebiasaan membeli,
konsumen yang mengorbankan sebagian waktu dan tenaga seminim mungkin, misalnya
: kebutuhan dapur dsb
3.
Barang shopping, yaitu : barang-barang yang
dibeli setelah terlebih dahulu membandingkan kecocokan, kualitas, harga dan modal
antara barang-barang sejenis, misalnya pakain jadi, sepatu, perabot rumah
tangga, dsb.
4.
Barang speciality, yaitu barang-barang yang
mempunyai karakteristik yang unik, untuk kelompok pembeli tertentu yang
bersedia melakukan usaha-usaha istimewa untuk mendapatkannya, misalnya :
benda-benda kolektor, antik, dsb.
1.1.1.2 Barang Supermarket
1.
Departemen Food : semua makanan, khususnya snack
2.
Departemen Non Food : barang-barang selain
makanan
3.
Departemen Household : perlengkapan rumah tangga
4.
Departemen Toys : sarana/barang khusus untuk
anak-anak
5.
Stationary : semua peralatan tulis dan kantor
seperti pensil, penghapus, penggaris, perlengkapan komputer, dan perlengkapan
tik.
6.
Departemen Fashion :Produk fashion : sebuah
produk yang mempunyai ciri-ciri khusus yang tepat dan mewakili style yang
sedang tren dalam suatu kurun waktu tertentu.
7.
Departemen Fresh:Bagian dari supermarket yang
menyediakan produk berupa bahan makanan yang masih segar ataupun yang sudah
diolah dan memerlukan kondisi khusus, serta memiliki kadarluasa yang relatif
singkat. Misalnya: sayuran (vegetable) , buah (fresh fruit) , daging (fresh
meat) , produk susu, dan produk yang berasal dari susu (dairy milk), dan produk
yang dibekukan.
8.
Barang Pecah Belah (GMS), Barang pecah belah ini
adalah barang-barang yang sifatnya kelontongan : kaca cermin, sisir, kamoceng,
gelas, piring, dsb.
1.1.2 JASA
Usaha yang dilakukan penjual
untuk mempersamakan atau meneliti dan menetapkan barang/jasa mana yang
sesungguhnya yang akan dibeli pelanggan adalah proses identifikasi. Proses
identifikasi tersebut meliputi :
1.
Nama Barang-barang yang akan dipesan
2.
Mencek spesifikasi barang yang dipesan
3.
Mencek jumlah barang yang dibutuhkan
4.
Mencek kembali harga satuan barang
5.
Mencek kembali jumlah harga dari setiap unit
barang yang dipesan
6.
Mencek jumlah keseluruhan harga yang harus
dibayar pelanggan
7.
Memberikan cap dan tanda tangan/paraf sebagai
pembuktian legalisasi pada faktur penjualan
8.
Memberikan slip faktur penjualan yang
diperuntukkan bagi pembeli dan menyimpan yang diperuntukkan buat arsip.
1.2 SEGEMENTASI PRODUK/JASA
Segmentasi pasar merupakan pembagian
kelompok pembeli yang memiliki perbedaan kebutuhan, karakteristik, ataupun
perilaku yang berbeda di dalam suatu pasar tertentu. Segmentasi pasar bisa juga
diartikan sebagai pengidentifikasian analisis perbedaan para pembeli di pasar.
BErikut adalah yang meleiputi segmentasi pasar :
1.
Bertujuan pada manfaat
2.
Manfaat penggunaan
3.
Manfaat psikologis
4.
Manfaat dalam mengatasi masalah
5.
Visualisasi produk
6.
Atribut dan keistimewaan produk
7.
Kualitas produk
8.
Corak produk
9.
Kemasan dan label produk
10.
Merk
11.
Menambah nilai produk
12.
Garansi
13.
Kemudahan Instalasi
14.
Pengiriman
15.
Ketersediaan di pasar
16.
Layanan purna jual
1.3 ANALISIS SITUASI PASAR
Analisis situasi pasar merupakan
pengetahuan dan seni untuk memperkirakan apa yang akan terjadi di masa yang
akan datang pada saat sekarang. Penganalisis harus mencari data dan informasi
masa lalu. Data dan informasi masa lalu merupakan perilaku yang terjadi di masa
lalu dengan berbagai kondisi pada saat itu.
Kondisi yang menyebabkan perilaku
data dan informasi tersebut bisa dijadikan acuan bagi kondisi sekarang dan di
masa yang akan datang. Hal ini perlu dilakukan mengingat di masa yang akan
datang penuh dengan ketidakpastian.
Untuk melakukan analisis
permintaan di masa yang akan datang dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut
:
1.
Survei niat pembeli
2.
Gabungan pendapat tenaga penjual
3.
Pendapat ahli
4.
Metode tes pasar analisis deret waktu
5.
Analisis permintaan secara statistik.
Penyusunan analisis dapat
dilakukan atas dasar, antara lain :
1.
Apa kata orang, penelitian atas pendapat
pembeli, tenaga penjual, dan pendapat para ahli.
2.
Apa yang dilakukan orang, uji pasar, dan
tanggapan pembeli.
3.
Apa yang telah dilakukan orang, perilaku pembeli
dimasa lalu, dengan deret waktu atau analisis regresi.
1.4 ANALISIS PESAING
Pesaing adalah perusahaan yang
menghasilkan atau menjual barang/jasa yang sama atau mirip dengan produk yang
kita tawarkan. Analisa pesaing adalah usaha mengedinfikasi ancaman, kesempatan
atau permasalahan strategis yang terjadi akibat perubahan persaingan potensial,
serta kekuatan dan kelemahan pesaing. Analisa persaingan dimulai dengan pesaing
umum dan selanjutnya pesaing potensional. Ada dua cara untuk mengidentifikasi
pesaing umum, yaitu:
•
Menguji perspektif pelanggan dalam membuat
pilihan diantara para pesaing.
•
Identifikasi dengan pendekatan yang berusaha
menempatkan para pesaing kedalam kelompok-kelompok strategi dari dasar strategi
persaingannya.
Dengan mengerti pesaing dan
segala aktivitasnya dapat memberikan beberapa keunggulan yaitu :
•
Dengan mengerti kekuatan dan kelemahan arus
strategi pesaing itu dapat menawarkan kesempatan dan ancaman dan akan dapat
menentukan respon baik
•
Pengetahuan akan strategi kompetitif yang akan
datang mungkin bisa memberikan proyeksi/prediksi dari ancaman dan kesematan.
•
Sebuah keputusan tentang strategi alternatif
bisa lebih mudah didapat dengan kemampuan meramal reaksi serupa dari pesaing
kunci.
1.5 STRATEGI PROMOSI
Promosi merupakan kegiatan
marketing mix yang terakhir. Dalam kegiatan ini perusahaan berusaha untuk
mempromosikan seluruh produk atau jasa yang dimilikinya baik langsung maupun
tidak langsung. Paling tidak ada empat macam sarana promosi yang digunakan oleh
setiap perusahaan dalam mempromosikan baik produk maupun jasanya. Keempat macam
sarana promosi itu adalah :
1.
Periklanan (advertising)
2.
Promosi penjualan (sales promotion)
3.
Publisitas (publicity)
4.
Penjualan pribadi (personal selling)
1.6 MEDIA PROMOSI BERBASIS TI
Dengan kemajuan teknologi
sekarang ini, sangat banyak media promosi yang dapat digunakan, terlebih dalam
media sosial. selain media sosial juga terdapat media promosi lainnya, yaitu :
1.6.1 Website
Majunya media internet membuat
website semakin diminati oleh masyarakat untuk mempromosikan produk bisnisnya.
Melalui website, anda bisa mengiklankan produk bisnis lengkap dengan
spesifikasi dan kelengkapan informasinya. Pada website, anda bisa mengiklankan
atau mempromosikannya melalui website pribadi, yang memang sengaja dirancang
khusus sebagai media promosi dari produk bisnis anda, ataupun website orang
lain yang memiliki traffic yang cukup padat. Jika anda memilih website orang
lain sebagai media promosi, anda dapat mengemas promosi dalam bentuk iklan yang
muncul di halaman website orang lain tersebut.
1.6.2 Jejaring sosial
Maraknya media internet yang
terus mengembangkan eksistensinya, membuat berbagai macam jejaring sosial
menjadi sebuah media komunikasi yang tak kalah penting keberadaannya. Jejaring
sosial kini menjadi efektif dalam mengkomunikasikan sesuatu baik yang sifatnya
pribadi, umum, bahkan untuk kepentingan bisnis sekalipun. Anda dapat
mempromosikan barang atau jasa yang anda tawarkan melalui jejaring sosial
kepada khalayak umum lewat dunia maya, seperti melalui jejaring sosial
Facebook, Instagram, Twitter, Blog, dan lain sebagainya.
Komentar :
Menurut saya, Aspek Pemasaran wajib ada di sebuah perusahaan
karena aspek ini salah satu yang
terpenting untuk keberhasilan pada Perusahaan. dan beberapa hal yang mencakup
dalam Aspek Pemasaran, terdiri atas spesifikasi produk barang / jasa,
segmentasi produk barang / jasa, analisis situasi pasar, analisis pesaing, strategi
promosi, dan media promosi berbasiskan IT.
Sumber:
https://raqheelcaze.wordpress.com/2012/11/09/spesifikasi-produk-dan-segmentasi-produk-aspek-pemasaran-1/
http://ciputrauceo.net/blog/2015/7/14/segmentasi-pasar-beserta-pengelompokan-dan-contoh
http://mascerdas.blogspot.co.id/2015/11/mengidentifikasi-spesifikasi-barang-dan.html
http://deasykhairunnisa.blogspot.co.id/2016/11/strategi-promosi-dan-media-promosi.html?view=flipcard
http://dhitaaa.blogspot.co.id/2012/11/aspek-pemasaran.html
http://juniskaefendi.blogspot.co.id/2014/06/makalah-study-kelayakan-bisnis-aspek.html
http://tugashamidanshori.blogspot.co.id/2016/03/makalah-aspek-pemasaran-dalam-studi.html
http://nonapurple-iniaqu.blogspot.co.id/2013/11/aspek-pemasaran.html
Jumat, 07 Oktober 2016
PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA dan TULISAN
PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
Nama : Reza Wisnu Wardhana
NPM : 57413521
Kelas : 4IA12
1. Pengertian Bisnis
Bisnis
adalah kegiatan atau bentuk aktivitas penjualan jasa dan barang yang bertujuan
utnuk mencari atau memperoleh keuntungan kepada pihak yang berusaha yang
berlangsung secara terus menerus selama masih memberikan keuntungan. (http://hariannetral.com/2015/06/pengertian-bisnis-manfaat-bisnis-dan-tujuan-bisnis.html)
2. Pengertian TIK
Teknologi
informasi dan komunikasi ini adalah segala teknologi yang digunakan dalam suatu
proses penyampaian informasi dan juga pesan dari satu orang ke orang lain
dengan tujuan agar informasi dan pesan tersebut lebih cepat dan luas
penyebarannya, dan juga lebih lama dalam proses penyimpanannya. Perkembangan
teknologi merupakan suatu hal yang bisa dihindarkan karena perkembangan ini
memang akan terus terjadi sejalan dengan berkembangnya ilmu pengetahuan. Setiap
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pun memang diciptakan untuk memberikan
manfaat yang baik bagi kehidupan manusia dalam melakukan segala aktifitasnya. Dalam
perkembangan sebuah negara pun, keberadaan teknologi informasi saat ini
mempunyai peranan yang penting baik dalam beberapa bidang, khususnya dalam
kemajuan sebuah negara dalam bidang ekonomi dan juga politik. (http://jokowarino.id/pengertian-teknologi-informasi-dan-komunikasi-tik-dan-fungsinya-bagi-kemajuan-sebuah-negara/)
3. Pengertian Bisnis Informatika
Bisnis informatika adalah suatu
kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai
(value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan
teknologi informasi. Teknologi informasi disini mencakup semua hal yang
berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet. (http://ulpiupie.blogspot.co.id/2011/11/bisnis-informatika.html)
4. Jenis Bisnis Informatika
Jenis
bisnis informatika yang saya pilih ialah Lazada. Lazada merupakan bagian dari
jaringan e-commerce yang berpusat di Dubai, Uni Emirat Arab yang juga masih
merupakan bagian dariRocket Internet yang berasal dari Jerman. Lazada menggunakan
nuansa biru dan oranye yang mirip dengan nuansa tema yang digunakan oleh situs
jual beli Amazon. Lazada fokus untuk penjualan produk consumer electronic dan
peralatan rumah tangga. Sejumlah merk terkenal telah terdaftar di Lazada
Indonesia. Salah satu keunggulan yang diberikan Lazada adalah layanan antar
gratis di wilayah Jakarta menggandeng Go-Jek. Hal ini dikarenakan CEO Rocket
Internet Indonesia juga merupakan founder Go-Jek.
Cara pemasangan
- Pertama masuk keakun
resmi lazada yaitu lazada.co.id
- Kemudian masuk kesitus http://www.lazada.co.id/marketplace/
- Maka akan muncul form
registrasi, masukan nama, email, telephone dan alamat
Setelah itu daftarkan blog dihalaman lazada maka bisa login
kehalaman publisher https://lazada.hasoffers.com/ untuk
mendapatkan banner jualan produk lazada, reporting revunue, dan berita afiliasi
Lazada terbaru. Saat ini, Lazada pun sudah sediakan tool API. Artinya jika
anda seorang programmer, maka kesempatan untuk lebih mudah kustomisasi produk
karena langsung mendapatkan mentah data-data dari database lazada.
Cara penjualan
- Pilihlah produk yang
diinginkan kemudian konfirmasi pemesanan
- Login menggunakan email
masukan email dan pilih(lanjut tanpa password)
- Masukan informasi
pengiriman dan pilih metode pembayaran
- Terakhir adalah
konfirmasi pemesanan.
- Jika ingin menghapus
item dalam keranjang anda kllik logo belanjaan kemudian klik hapus item
Berikut adalah ketentuan untuk pemesanan dalam jumlah
banyak:
a. Tidak berlaku untuk pembayaran
dengan COD (Bayar ditempat)
b. Pemesanan tidak dapat menggunakan
voucher dan tidak dapat mengikuti program cicilan
c. Alasan pengembalian barang
(Return) tidak berlaku untuk alasan berubah pikira.
d. Hanya berlaku untuk
pemesanan atas nama personal (non corporate)
e. Untuk pembayaran dengan Bank
Transfer, lakukan pembayaran maksimum 1 jam setelah pemesanan
Kelebihan :
· Berbagai
produk tersedia
Lazada menyediakan berbagai produk mulai dari bahan sandang
ataupun pangan
· Banyak
diskon menarik yang ditawarkan
Biasanya diskon ada dihari hari besar seperti 17 agustus
ataupun menjelang hari raya idul fitri.
· Website
yang user friendly
· Bebas
ongkos kirim
· Bisa
COD
· Pengiriman
barang cepat dan mudah
Kekurangan :
· Konfirmasi pembayaran cukup lama
· Fasilitas COD masih jarang dibanyak kota
(https://melfrida.wordpress.com/analisis-zalora-lazada/)
5. Perkembangan Bisnis Informatika
Saat
ini, perkembangan bisnis informatika berkembang dengan pesat. Hal ini dapat
dilihat dari banyaknya usaha yang dibangun memanfaatkan perkembangan teknologi
informatika, contohnya warnet, jual- beli online ( e-commerce ), konsultan IT,
Software house, infrastuktur komputer dan masih banyak lagi.
Pada era tahun 1970 sampai 80an orang orang yang bergerak di
bisnis informatika hanya menjual hardware komputer dan software yang sangat
terbatas seperti komputer yang hanya digunakan pada alat hitung dan membutuh
kan hardware yang berukuran sangat besar,tetapi seiring dengan perkembangan
zaman bisnis di bidang informatika tidak hanya mencakup itu saja,sekarang ini
sudah sangat banyak bisnis yang bergerak dibidang informatika seperti aplikasi
database,internet,game online,jual beli online,situs jejaring sosial dan lain
lain.
Maraknya perkembangan bisnis informatika di indonesia tidak
lepas dari sedang berkembang pesatnya teknologi yang ada di indonesia dan
banyaknya pengguna teknologi itu sendiri. sebagai contoh, banyaknya e-commerce
( jual beli barang di internet ) yang terbentuk berbanding lurus dengan semakin
banyaknya pengguna internet. Hal inilah yang menjadi salah satu faktor penting
pesatnya perkembangan bisnis informatika di indonesia.
Selain karena faktor pengguna, faktor lain yang mempengaruhi
perkembangan bisnis informatika adalah faktor modal. berbisnis di bidang
informatika dirasa tidak terlalu membutuhkan banyak modal. E-commerce dan
software house adalah bisnis di bidang informatika yang dipilih karena faktor
tersebut. cukup dengan membuat sebuah situs web yang mampu menarik perhatian
konsumen, networking ( sosialisasi ) yang bagus, tentunya dengan otak yang
memadai, dengan sendirinya konsumen akan berdatangan dan keuntungan pun didapat.
Dilihat dari faktor - faktor diatas dapat disimpulkan saat
ini bisnis informatika sedang berkembang pesat di seluruh dunia, khususnya di
indonesia. seiring dengan berkembangnya jaman tidak bisa dipungkiri bahwa
mungkin suatu saat nanti seluruh bidang bisnis akan terhubung dengan bidang
informatika.
Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang Teknologi Informatika :
1. Produk
· Hardware / Perangkat Keras
Adalah bisnis yang melakukan penjualan terhadap
hardware/perangkat keras.
· Software / Perangkat Lunak
Adalah bisnis yang melakukan pejualan terhadap
software/perangkat lunak.
2. Jasa
· Software House ( pembuatan software sesuai
permintaan )
Seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang
bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software
house biasanya menerima pembuatan atau perbaikansoftware, database,
website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/
selling products and services, Account based dan support online system,
IntelliGuard-EYE: program security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan
mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia
jaringan & SEO bisa untuk semua jenis usaha ( Perusahaan, tokoh, kasir,
hotel, restaurant, maupun personal).
· E-commerce ( jual-beli online )
E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi
bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi
yang paling utama (Robert E. Johnson).
· Infrastruktur Komputer
Adalah bisnis Informatika yang menyediakan sebuah layanan
informasi dan komputer, seperti Internet Service Provider, Jaringan Komputer,
dll.
· IT consultant
menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis,
menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam
sistem IT.
TULISAN
Nama : Reza Wisnu Wardhana
NPM : 57413521
Kelas : 4IA12
Arsitektur Modern
merupakan perkembangan dari klasik Barat, berubah secara revolusioner sejalan
dengan revolusi industri mulai awal abad XIX dengan terjadinya perubahan
besar-besaran dalam pola hidup dan pola pikir. Dan perkembangannya itu sendiri
tidak lepas dari pengaruh atau perubahan-perubahan yang terjadi sejalan dengan
perkembangan budaya berbagai bangsa. Oleh karena itu semakin sulit menentukan
batas-batas sosial budaya, ruang atau tempat dan waktu.
Semakin berkembangnya
teknologi dalam kehidupan, modernisasi dalam dunia arsitektur berevolusi secara
positif. Arsitektur adalah bagian dari kebudayaan manusia, dan merupakan
ungkapan fisik dan peninggalan budaya dari suatu masyarakat dalam batasan
tempat dan waktu tertentu. Dari dahulu sampai sekarang bahkan yang akan datang,
arsitektur akan selalu berkembang dalam bentuk semakin kompleks, sejalan dengan
perkembangan, peradaban dan budaya termasuk ilmu pengetahuan, teknologi, dan
tuntutan kebutuhan manusia baik secara kualitatif maupun kuantitatif. Beranjak
dari situasi dan kondisi semacam inilah yang menutut arsitektur untuk selalu
dapat memenuhi kebutuhan akan keinginan yang satu sama lain berbeda guna tercapainya
kesejahteraan dan kelayakan hidup.
Ditengah majunya
perkembangan arsitektur yang semakin populer dikalangan masyarakat, setiap
generasi muda butuh mercusuar-mercusuar baru yang kontroversial namun
membanggakan, yang gigantic dan menggema dipandang dunia. Karya arsitektur
hadir untuk memenuhi dan melayani kebutuhan masyarakat, karya arsitektur tidak
boleh menjadi suatu yang tidak dikenal atau asing di tengah-tengah masyarakat,
meskipun bentuk karya tadi banyak dipengaruhi oleh alam, kebudayaan, dan
arsiteknya sendiri.
Dengan memanfaatkan teknologi web yang dapat memberikan media informasi
dinamis, maka tepat jika informasi mengenai arsitektur berada pada jaringan
internet. Selain mudah untuk diakses, mudah pula untuk digunakan oleh siapa
saja yang membutuhkan maupun siapa saja yang ingin membagikan pengalaman dan
wawasannya.
Pada
proses pembuatannya dibutuhkan rancangan awal pembuatan website yang disajikan
melalui bentuk rancangan interface. Dengan menggunakan framework CodeIgniter
dalam bahasa PHP, membuat struktur program lebih cepat dan sederhana saat
merancang website dibantu pula dengan manajemen basis data menggunakan MySQL
untuk manajemen data pada websitenya, sedangkan framework Bootstrap digunakan
pada tampilan admin panel dengan desain penuh warna untuk membuat admin lebih
rileks dan santai saat menginputkan data ke website. Website ini mudah
dioperasikan ataupun digunakan dalam mencari informasi mengenai rancang bangun
desain modern, karena pengguna hanya perlu memilih menu-menu yang telah
disediakan beserta fitur-fiturnya yang inteaktif, sehingga pengguna tidak perlu
merasa jenuh ataupun bosan.
Senin, 25 Juli 2016
Game AeroS Adventure
AEROS
ADVENTURE GAME
Tentang
Game
Initial State :
Game AeroS Adventure
merupakan game yang dibuat dengan menggunakan software blender, didalam game
ini objek yang sangat penting adalah labirin atau maze. Pada tampilan menu terdapat 2 pilihan:
·
Menu “Play” : Berfungsi untuk masuk ke
tampilan game play dimana kita dapat memulai permainan tersebut.
·
Menu “Exit” : Mengakhiri permainan.
Aturan main(rules) game Tembak Kaleng sebagai
berikut :
·
Player harus mendapatkan
point sebanyak-banyaknya
·
Player dibatasi waktu 30
detik untuk mendapatkan point
·
Player harus melewati dan
menghindari musuh dihadapannya
Goals :
Untuk menyelesaikan game, pemain harus mendapatkan
point atau score sebanyak mungkin dengan waktu yang terbatas, jika goal
terpenuhi maka akan muncul scene Success,
namun jika player dikalahkan oleh mush atau mendapatkan poin yang tidak
cukup maka akan muncul scene Failure.
Proses
pembuatan :
Disini kami membuat 2
buah tombol yang terdiri dari Play dan Exit.
Gambar
1. Scene awal game
Cara membuatnya
pertama-tama, buat sebuah scene baru.
Lalu tekan Shift+S, dan
pilih cursor to center supaya cursor berada ditengah. Selanjutnya kita akan
menambahkan sebuah camera dengan cara menekan Shift + A lalu pilih camera. Jika
sudah kita akan atur rotation pada kamera menjadi X=0, Y=0, dan Z=0 pada
sebelah kanan layar (tekan N), dan juga ganti Z lokasi disesuaikan.
Kemudian tambahkan 3 buah
plane dan 2buah text hinga menjadi seperti gambar diatas, dan jangan lupa untuk
member jarak antara plane dan juga text. Jika sudah jangan lupa untuk
mengkonversi bentuk objek Text dari curve menjadi bentuk mesh dengan cara,
select objek Play, tekan Alt+C pada keyboard lalu pilih “Mesh from Curve”.
==================================================================
Kemudian kita akan
membuat scene Success dan Falilure.
Gambar 2. Scene success
Gambar 3. Scene
Failure
Cara membuatnya sama
seperti membuat scene menu.
==================================================================
Selanjutnya membuat arena
game seperti LA yang pernah dibuat sebelumnya. Contohnya seperti berikut. Buat
plane yang telah di extrude sebagai labirinnya dan sudah diberikan navigation
mesh, lalu tambahkan objek cylinder untuk baterai, 2 buah cube untuk 2 robot, 1
buah sphere untuk pesawatnya, objek text sebagai waktunya, dan objek empy
sebagai poinnya.
Gambar 4. Tampilan labirin game
Gambar 5. Pembuatan objek baterai
Gambar 6. Perancangan objek tokoh AeroS
Gambar 7. Perancangan objek musuh AeroS
Gambar 8. Perancangan objek Pesawat musuh
Gambar 9. Perancangan objek scores
==================================================================
Selanjutnya tambahkan objek-objek dalam game Tembak Baterai tersebut.
Gambar 10. Tampilan scene setelah ditambahkan objek baterai
Jika sudah selanjutnya tambahkan Logic Editor pada objek
Gambar 11. Logic editor objek
Gambar 12. Logic Editor pada robot 2
Gambar 13. Logic Editor pada pesawat
Gambar 14. Logic Editor pada baterai
Gambar 15. Logic Editor pada waktu
Gambar 16. Logic Editor pada poin
Platform
:
·
Operating System:
·
Windows XP, Vista or 7
·
Mac OS X 10.5
·
Linux
·
FreeBSD
Spesifikasi
Sistem:
·
1 GHZ Single Core CPU
·
512 MB RAM
·
1024 x 768 px Display
with 16 bit color
·
3 Button Mouse
·
Open GL Graphics Card
with 64 MB RAM
Anggota:
AMELLIA 50413790
KAMALUDIN 54413756
NURAYA AYU OCKTABELLA 56413641
REZA WISNU WARDHANA 57413521
DOWNLOAD
https://drive.google.com/file/d/0BwU6tAFimYdFU21xQmhyMm9yak0/view
3IA12
Langganan:
Postingan (Atom)















