AEROS
ADVENTURE GAME
Tentang
Game
Initial State :
Game AeroS Adventure
merupakan game yang dibuat dengan menggunakan software blender, didalam game
ini objek yang sangat penting adalah labirin atau maze. Pada tampilan menu terdapat 2 pilihan:
·
Menu “Play” : Berfungsi untuk masuk ke
tampilan game play dimana kita dapat memulai permainan tersebut.
·
Menu “Exit” : Mengakhiri permainan.
Aturan main(rules) game Tembak Kaleng sebagai
berikut :
·
Player harus mendapatkan
point sebanyak-banyaknya
·
Player dibatasi waktu 30
detik untuk mendapatkan point
·
Player harus melewati dan
menghindari musuh dihadapannya
Goals :
Untuk menyelesaikan game, pemain harus mendapatkan
point atau score sebanyak mungkin dengan waktu yang terbatas, jika goal
terpenuhi maka akan muncul scene Success,
namun jika player dikalahkan oleh mush atau mendapatkan poin yang tidak
cukup maka akan muncul scene Failure.
Proses
pembuatan :
Disini kami membuat 2
buah tombol yang terdiri dari Play dan Exit.
Gambar
1. Scene awal game
Cara membuatnya
pertama-tama, buat sebuah scene baru.
Lalu tekan Shift+S, dan
pilih cursor to center supaya cursor berada ditengah. Selanjutnya kita akan
menambahkan sebuah camera dengan cara menekan Shift + A lalu pilih camera. Jika
sudah kita akan atur rotation pada kamera menjadi X=0, Y=0, dan Z=0 pada
sebelah kanan layar (tekan N), dan juga ganti Z lokasi disesuaikan.
Kemudian tambahkan 3 buah
plane dan 2buah text hinga menjadi seperti gambar diatas, dan jangan lupa untuk
member jarak antara plane dan juga text. Jika sudah jangan lupa untuk
mengkonversi bentuk objek Text dari curve menjadi bentuk mesh dengan cara,
select objek Play, tekan Alt+C pada keyboard lalu pilih “Mesh from Curve”.
==================================================================
Kemudian kita akan
membuat scene Success dan Falilure.
Gambar 2. Scene success
Gambar 3. Scene
Failure
Cara membuatnya sama
seperti membuat scene menu.
==================================================================
Selanjutnya membuat arena
game seperti LA yang pernah dibuat sebelumnya. Contohnya seperti berikut. Buat
plane yang telah di extrude sebagai labirinnya dan sudah diberikan navigation
mesh, lalu tambahkan objek cylinder untuk baterai, 2 buah cube untuk 2 robot, 1
buah sphere untuk pesawatnya, objek text sebagai waktunya, dan objek empy
sebagai poinnya.
Gambar 4. Tampilan labirin game
Gambar 5. Pembuatan objek baterai
Gambar 6. Perancangan objek tokoh AeroS
Gambar 7. Perancangan objek musuh AeroS
Gambar 8. Perancangan objek Pesawat musuh
Gambar 9. Perancangan objek scores
==================================================================
Selanjutnya tambahkan objek-objek dalam game Tembak Baterai tersebut.
Gambar 10. Tampilan scene setelah ditambahkan objek baterai
Jika sudah selanjutnya tambahkan Logic Editor pada objek
Gambar 11. Logic editor objek
Gambar 12. Logic Editor pada robot 2
Gambar 13. Logic Editor pada pesawat
Gambar 14. Logic Editor pada baterai
Gambar 15. Logic Editor pada waktu
Gambar 16. Logic Editor pada poin
Platform
:
·
Operating System:
·
Windows XP, Vista or 7
·
Mac OS X 10.5
·
Linux
·
FreeBSD
Spesifikasi
Sistem:
·
1 GHZ Single Core CPU
·
512 MB RAM
·
1024 x 768 px Display
with 16 bit color
·
3 Button Mouse
·
Open GL Graphics Card
with 64 MB RAM
Anggota:
AMELLIA 50413790
KAMALUDIN 54413756
NURAYA AYU OCKTABELLA 56413641
REZA WISNU WARDHANA 57413521
DOWNLOAD
https://drive.google.com/file/d/0BwU6tAFimYdFU21xQmhyMm9yak0/view
3IA12