Senin, 25 Juli 2016

Game AeroS Adventure

AEROS ADVENTURE GAME
Tentang Game
Initial State :
Game AeroS Adventure merupakan game yang dibuat dengan menggunakan software blender, didalam game ini objek yang sangat penting adalah labirin atau maze. Pada tampilan menu terdapat 2 pilihan:
·         Menu “Play” : Berfungsi untuk masuk ke tampilan game play dimana kita dapat memulai permainan tersebut.
·         Menu “Exit” : Mengakhiri permainan.
Aturan main(rules) game Tembak Kaleng sebagai berikut :
·         Player harus mendapatkan point sebanyak-banyaknya
·         Player dibatasi waktu 30 detik untuk mendapatkan point
·         Player harus melewati dan menghindari musuh dihadapannya
Goals :
Untuk menyelesaikan game, pemain harus mendapatkan point atau score sebanyak mungkin dengan waktu yang terbatas, jika goal terpenuhi maka akan muncul scene Success, namun jika player dikalahkan oleh mush atau mendapatkan poin yang tidak cukup maka akan muncul scene Failure.
Proses pembuatan :
Disini kami membuat 2 buah tombol yang terdiri dari Play dan Exit.

Gambar 1. Scene awal game

Cara membuatnya pertama-tama, buat sebuah scene baru.
Lalu tekan Shift+S, dan pilih cursor to center supaya cursor berada ditengah. Selanjutnya kita akan menambahkan sebuah camera dengan cara menekan Shift + A lalu pilih camera. Jika sudah kita akan atur rotation pada kamera menjadi X=0, Y=0, dan Z=0 pada sebelah kanan layar (tekan N), dan juga ganti Z lokasi disesuaikan.
Kemudian tambahkan 3 buah plane dan 2buah text hinga menjadi seperti gambar diatas, dan jangan lupa untuk member jarak antara plane dan juga text. Jika sudah jangan lupa untuk mengkonversi bentuk objek Text dari curve menjadi bentuk mesh dengan cara, select objek Play, tekan Alt+C pada keyboard lalu pilih “Mesh from Curve”.
==================================================================
Kemudian kita akan membuat scene Success dan Falilure.

Gambar 2. Scene success


Gambar 3. Scene Failure

Cara membuatnya sama seperti membuat scene menu.
==================================================================
Selanjutnya membuat arena game seperti LA yang pernah dibuat sebelumnya. Contohnya seperti berikut. Buat plane yang telah di extrude sebagai labirinnya dan sudah diberikan navigation mesh, lalu tambahkan objek cylinder untuk baterai, 2 buah cube untuk 2 robot, 1 buah sphere untuk pesawatnya, objek text sebagai waktunya, dan objek empy sebagai poinnya.

Gambar 4. Tampilan labirin game


Gambar 5. Pembuatan objek baterai


Gambar 6. Perancangan objek tokoh AeroS


Gambar 7. Perancangan objek musuh AeroS


Gambar 8. Perancangan objek Pesawat musuh



Gambar 9. Perancangan objek scores

==================================================================
Selanjutnya tambahkan objek-objek dalam game Tembak Baterai tersebut.


Gambar 10. Tampilan scene setelah ditambahkan objek baterai

Jika sudah selanjutnya tambahkan Logic Editor pada objek


Gambar 11. Logic editor objek


Gambar 12. Logic Editor pada robot 2


Gambar 13. Logic Editor pada pesawat


Gambar 14. Logic Editor pada baterai


Gambar 15. Logic Editor pada waktu


Gambar 16. Logic Editor pada poin





Platform  :
·         Operating System:
·         Windows XP, Vista or 7
·         Mac OS X 10.5
·         Linux
·         FreeBSD
Spesifikasi Sistem:
·         1 GHZ Single Core CPU
·         512 MB RAM
·         1024 x 768 px Display with 16 bit color
·         3 Button Mouse
·         Open GL Graphics Card with 64 MB RAM


Anggota:

AMELLIA 50413790
KAMALUDIN 54413756
NURAYA AYU OCKTABELLA 56413641
REZA WISNU WARDHANA  57413521

DOWNLOAD
https://drive.google.com/file/d/0BwU6tAFimYdFU21xQmhyMm9yak0/view

3IA12


Game AeroS Adventure

AEROS ADVENTURE GAME
Tentang Game
Initial State :
Game AeroS Adventure merupakan game yang dibuat dengan menggunakan software blender, didalam game ini objek yang sangat penting adalah labirin atau maze. Pada tampilan menu terdapat 2 pilihan:
·         Menu “Play” : Berfungsi untuk masuk ke tampilan game play dimana kita dapat memulai permainan tersebut.
·         Menu “Exit” : Mengakhiri permainan.
Aturan main(rules) game Tembak Kaleng sebagai berikut :
·         Player harus mendapatkan point sebanyak-banyaknya
·         Player dibatasi waktu 30 detik untuk mendapatkan point
·         Player harus melewati dan menghindari musuh dihadapannya
Goals :
Untuk menyelesaikan game, pemain harus mendapatkan point atau score sebanyak mungkin dengan waktu yang terbatas, jika goal terpenuhi maka akan muncul scene Success, namun jika player dikalahkan oleh mush atau mendapatkan poin yang tidak cukup maka akan muncul scene Failure.
Proses pembuatan :
Disini kami membuat 2 buah tombol yang terdiri dari Play dan Exit.

Gambar 1. Scene awal game

Cara membuatnya pertama-tama, buat sebuah scene baru.
Lalu tekan Shift+S, dan pilih cursor to center supaya cursor berada ditengah. Selanjutnya kita akan menambahkan sebuah camera dengan cara menekan Shift + A lalu pilih camera. Jika sudah kita akan atur rotation pada kamera menjadi X=0, Y=0, dan Z=0 pada sebelah kanan layar (tekan N), dan juga ganti Z lokasi disesuaikan.
Kemudian tambahkan 3 buah plane dan 2buah text hinga menjadi seperti gambar diatas, dan jangan lupa untuk member jarak antara plane dan juga text. Jika sudah jangan lupa untuk mengkonversi bentuk objek Text dari curve menjadi bentuk mesh dengan cara, select objek Play, tekan Alt+C pada keyboard lalu pilih “Mesh from Curve”.
==================================================================
Kemudian kita akan membuat scene Success dan Falilure.

Gambar 2. Scene success


Gambar 3. Scene Failure

Cara membuatnya sama seperti membuat scene menu.
==================================================================
Selanjutnya membuat arena game seperti LA yang pernah dibuat sebelumnya. Contohnya seperti berikut. Buat plane yang telah di extrude sebagai labirinnya dan sudah diberikan navigation mesh, lalu tambahkan objek cylinder untuk baterai, 2 buah cube untuk 2 robot, 1 buah sphere untuk pesawatnya, objek text sebagai waktunya, dan objek empy sebagai poinnya.

Gambar 4. Tampilan labirin game


Gambar 5. Pembuatan objek baterai


Gambar 6. Perancangan objek tokoh AeroS


Gambar 7. Perancangan objek musuh AeroS


Gambar 8. Perancangan objek Pesawat musuh



Gambar 9. Perancangan objek scores

==================================================================
Selanjutnya tambahkan objek-objek dalam game Tembak Baterai tersebut.


Gambar 10. Tampilan scene setelah ditambahkan objek baterai

Jika sudah selanjutnya tambahkan Logic Editor pada objek


Gambar 11. Logic editor objek


Gambar 12. Logic Editor pada robot 2


Gambar 13. Logic Editor pada pesawat


Gambar 14. Logic Editor pada baterai


Gambar 15. Logic Editor pada waktu


Gambar 16. Logic Editor pada poin





Platform  :
·         Operating System:
·         Windows XP, Vista or 7
·         Mac OS X 10.5
·         Linux
·         FreeBSD
Spesifikasi Sistem:
·         1 GHZ Single Core CPU
·         512 MB RAM
·         1024 x 768 px Display with 16 bit color
·         3 Button Mouse
·         Open GL Graphics Card with 64 MB RAM


Anggota:

AMELLIA 50413790
KAMALUDIN 54413756
NURAYA AYU OCKTABELLA 56413641
REZA WISNU WARDHANA  57413521


3IA12