Selasa, 23 Juni 2015

Analisa Web

1 .  Website Pendidikan ( Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi)
Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi merupakan portal kementerian pendidikan dan kebudayaan berisi informasi layanan-layanan terkait perizinan, permohonan beasiswa, pengurusan birokrasi dan sebagainya

Data kuantitatif yang kami analisa antara lain :

GTMetrix
WebPage Test
 Web Archive
Alexa Rank
Google Search


Sedangkan, data kualitatif yang teranalisa antara lain :
  •          Terdapat feature Dosen dimana bisa melihat beasiswa dosen, sertivikasi dosen , melihat penilaian angka kredit jabatan fungsional, dan juga bisa mengakses informasi hibah penelitian dan pengabdian kepada masyarakat
  •          Fiture mahasiswa , bisa melihat beasiswa dan pendidikan biaya pendidikan, kewirausahaan, bidang penalaran atau keahlian, bidang minat bakat ataupun info akademik
  •           Fiture berita  pendidikan untuk memberikan informasi seputar pendidikan
  •          Terdapat kolom pengumuman,info beasiswa, info kampus, info lelang, dari contributor, dan materi acara
  •         Adanya fitur Pd-Dikti, Ijazah Ln, Simlitabmas, Serdos, Tanya Dikti, Silemkerma



2 . Website Pemerintah (Portal Nasional RI)
Portal Nasional RI merupakan portal pemerintah yang memberikan informasi seputar berita pemerintah, daerah, agama, pengetahuan, politik, budaya dan sebagainya yang berada dalam Indonesia

Data kuantitatif yang kami analisa antara lain :

GTMetrix
WebPage Test
Web Archive
Alexa Rank
Google Search


Sedangkan, data kualitatif yang teranalisa antara lain :
  •           Terdapat branda dimana bisa melihat aktivitas lembaga negara , kementrian , kementrian daerah dan lainnya .
  •           Terdapat feture sekilas Indonesia yaitu bisa melihat geografi Indonesia , mencari informasi tentang lembaga bentuk negara dan politik pemerintah
  •         Terdapat feture presiden dan wakil untuk  melihat galeri kegiatan presiden .
  •          Terdapat feture  cabinet kerja, produk hukum , pidato dan lainnya .
  •           Terdapat navigasi berita, topic berita, potensi daerah, dan  layanan public



3. Website Media Sosial (Twitter)
Twitter merupakan salah satu media sosial yang dapat mengirim dan membaca pesan teks hingga 140 karakter dan biasanya di sebut dengan kicauan. DIsini pengguna dapat memposting kicauan antarmuka situs web, pesan singkat, atau melalui berbagai aplikasi seluler.

Data kuantitatif yang kami analisa antara lain :
  
GT Metrix

WebPage Test

Web Archive

Alexa Rank

Google Search


Sedangkan, data kualitatif yang teranalisa antara lain :

  •           Memiliki laman notifikasi anda dapat menyebutkan username anda, membalas tweet anda, dan siapa saja yang memfavoritkan anda
  •          Mempunyai laman pesan untuk mengirim pesan secara langsung dengan followers atau following anda
  •           Terdapat box profile sebagai foto atau avatar profile anda sendiri
  •           Terdapat trending topic atau hal popular yang ramai diperbincangkan
  •          Ada pilihan saran yang dapat diikuti oleh pengguna twitter berhubungan dengan anda atau orang sekitar anda



Tool yang kami gunakan yaitu :
1. GTMetrix, website yang menampilkan output beruoa hasil benchmark website yang dituju. GTMetrix membantu developer website untuk mengefisensi website mereka
2. WebPage Test, website yang digunakan untuk menghitung kecepatan website yang ingin dianalisa. WebPage Test memberikan rincian konten yang terdapat pada website yang di analisa berkaitan dengan banyaknya persentase gambar, file html, jss, dsb yang berkaitan dengan website yang dianalisa
3. Web Archive, website yang dipergunakan untuk menampilkan archive dari sebuah website, berkaita dengan konten(artikel) yang terdapat pada website yang dianalisa
4. Alexa Rank, website terpercaya yang berfungsi untuk melihat peringkat sebuah website di Internet, dilihat dari banyaknya jumlah pengunjung pada website tersebut
5. Google Search, website yang fungsinya untuk mencari informasi yang berkaitan dengan keyword(data berupa tulisan) yang dimasukkan oleh user

Nama Anggota Kelompok :
  • -          Dini Razana Hanifa
  • -          Muhammad Wildan Willy
  • -          Reza Wisnu Wardhana

Rabu, 06 Mei 2015

Membuat Web Sederhana

Web Sederhana menggunakan Photoshop dan Dreamweaver

Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan cara membuat web sederhana dengan software Photoshop untuk mendesain layout web nya, kemudian di lanjutkan dengan software Dreamweaver untuk membuat web nya berfungsi dan bisa di jalankan.
Pertama, buka photoshop kemudian pilih New File untuk lembar baru dan tentukan  sizenya seperti berikut :



Setelah lembar baru tampil, buat header, footer, menu atas dan bagan-bagan di dalam nya sesuai yang anda inginkan :


Cara membuat header dan footer seperti  diatas yaitu kita ketik tool yang bernama Rectacngles Tool nya di menu sebelah kiri lalu akan terbentuk Layer 1 dan Layer 2 di menu sebelah kanan. Disitu kita klik kanan Layenya kmudian pilih Blending Options dan ubah warnanya selera kita pada pilihan Gradient Overplay. Begitu pula saat membuat Daftar Menu nya dan bagan-bagan isi masing-masing Menunya seperti berikut.
Jika ingin menambahkan Teks kita bisa memilih tool yang bernama Horizontal Type Tool dan memberinya logo, symbol, atau foto dengan cara mendragnya ke tampilan tersebut hingga menjadi seperti berikut :


Setelah layout terbentuk kita akan membuat File baru untuk Header da Footernya agar dapat tampil saat di hosting. Pertama kita blok Header dan Footernya dengan menggunakan tool yang bernama Rectangular Marquee Tool, lalu pilih Menu Edit dan pilih Copy Merged. Setelah di Copy Merged kita buat dua File barunya kemudian Paste kan Header dan Footer nya di masing-masing File tersebut. Jika sudah selesai Save File nya dengan format JPG atau JPEG.
Berikut adalah tampilan Header dan Footer dalam bentuk Images :
                                                                      


Selanjutnya kita akan membuat kodingannya menggunakan Bahasa CSS sebagai Style nya dan Bahasa HTML sebagai Index,About, Contact, Profile, Download, dan Faqs  nya, berikut adalah tampilan program kodingan HTML dan CSS :
1. Index





2. Style







Untuk membuat bagian About, Download, Contact, Profile, dan Faqs bisa di tambahkan di bagian Content Menu dengan membuat file baru  di HTML. Tampilan atau hasil yang lebih jelas dari percobaan dan langkah-langkah di atas, bisa di lihat melalui link saya http://holotekno.hol.es/ setelah mengHosting Web yang telah kita buat untuk di publikasikan.

Kelompok :

Reza Wisnu Wardhana (57413521)
Dini Razana Hanifa (52413583)
Muhammad Wildan Willy (55413551)

Link Web : http://holotekno.hol.es/

Rabu, 18 Maret 2015

Pengantar Web Sicence

Definisi Web Science

Web Science merupakan sebuah ilmu desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.
Web Science yang dalam bahasa Indonesia berarti jaringan pengetahuan atau dapat diartikan bahwa suatu web yang menyediakan berbagai ilmu pengetahuan didalamnya dan menjadikan wadah / tempat terdapatnya ilmu pengetahuan tersebut. Web science juga dapat melakukan penelitian lintas disiplin dan menjelajah ke berbagai bidang yang sangat khusus di dalam disiplin ilmu. Dalam definisi di jelasakan bahwa web science dapat menyediakan berbagai ilmu pengetahuan, tentunya dalam ilmu pengetahuan terdapat berbagai macam kegunaan diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Dapat mencari artikel yang berdampak tinggi dan prosiding konferensi.
2. Dapat menemukan hasil yang relevan dalam bidang-bidang terkait.
3. Dapat mengidentifikasi potensi kolaborator dengan catatan rujukan signifikan.
4. Dapat mengintegrasikan, mencari, menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu proses yang efisien.


Web Science dan Metodologi Web Science
Web Science itu terdiri atas dua kata yaitu web dan science yang maksudnya adalah :
Web yang berarti jaringan atau suatu sistem di internet yang memungkinkan siapapun agar bisa menyediakan atau menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Dengan menggunakan teknologi tersebut, informasi dapat diakses selama 24 jam dalam satu hari dan dikelola oleh mesin. Sedangkan Science berarti ilmu pengetahuan atau kumpulan pengetahuan yang benar, mempunyai obyek dan tujuan, disusun secara sistematik, berkembang dengan metode ilmiah,dan berlaku universal dan dapat diuji kebenarannya (diverifikasi).

Metodologi Web Science
Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.


Sejarah Web Science

Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.  Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut:
Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol.
Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
Antarmuka yang konsisten untuk semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan oleh berbagai jenis komputer.
Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).
Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft.
Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web.
Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.
Teknologi web pun terus berkembang dan mulai dirasakan oleh hampir setiap orang dari berbagai bidang. Teknologi internet dan web pun sekarang sudah menjadi bagian hidup hampir setiap orang. Ia mempengaruhi bagaimana cara seseorang hidup, belajar, bekerja, bermain dan bersosialisasi.

MEMEX
Memory Extender merupakan sebuah mesin mekanis yang berfungsi sebagai piranti penyimpanan dan pengambilan informasi. Memex memanfaatkan teknologi microfilm sebagai media penyimpanan. Secara fisik Memex dideskripsikan terdiri atas sebuah meja yang dilengkapi dengan layar, keyboard, tombol dan pengungkit (lever) serta tempat penyimpanan microfilm. Informasi yang tersimpan dalam microfilm dapat diakses dengan cepat dan ditampilkan melalui layar yang disediakan. Sebagaimana otak manusia membentuk memori melalui asosiasi neuron, pengguna dapat menghubungkan dokumen-dokumen yang tersimpan pada Memex.

Hypertext
Hypertext, dalam ilmu komputer, sebuah koleksi dokumen yang berisi referensi silang yang disebut hyperlink, yang memungkinkan pengguna untuk melompat dengan mudah dari satu dokumen ke yang lain. Hypertext digunakan secara luas pada Internets, intranet, dan internet, serta di banyak CD-ROM aplikasi multimedia. Dokumen Hypertext didasarkan pada dan dibuat dalam bahasa-bahasa pemrograman markup yang dirancang khusus untuk memberi struktur dokumen pada jaringan. Bahasa markup yang paling umum adalah Standard Generalized Markup Language (SGML).dokumen Hypertext di Internet diciptakan dalam jenis yang lebih khusus bahasa markup yang disebut Hypertext Markup Language (HTML). Dalam HTML, tag yang tertanam dalam teks untuk menentukan bagaimana pandangan pengguna dokumen dalam browser. Tag mengintegrasikan hyperlink ke hypertext dan memungkinkan link ke dokumen lain, e-mail ke pengguna Internet lain, grafis, audio, dan video. 

INTERNET
Internet sudah dikelal luas oleh seluruh kalangan di berbagai Negara. Bagaimana tidak? Hampir setiap aktifitas selalu membutuhkan yang namanya internet. Baik untuk keperluan kerja ataupun untuk sekedar mencari hiburan dengan menonton youtube atau bermain game secara online. Pengertian internet sendiri adalah sekumpulan jaringan atau rangkaian komputer yang jangkauannya mencakup seluruh dunia. Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U. S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.

Usenet
Usenet adalah sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Pengguna membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara kolektif disebut berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum web.

FTP (File Transfer Protocol)
Protokol pengiriman berkas (Bahasa inggris: File Transfer Protocol) atau FTP adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas(file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan. FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. FTP menggunakan protokol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga di antara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum pengiriman data dimulai.

Gopher
Gopher adalah, Program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu Internet pada berbagai server gopher.Pengertian Gopher dari sumber lain adalah adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini merupakan daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Gopher menyediakan akses ke dokumen teks, Grafik dan suara digital hanya dapat dimasukkan dalam kumpulan sebuah dokumen, yang harus didownload ke komputer lokal, dan baru kemudian dapat dilihat dengan program lain. Gopher juga memungkinkan akses ke beberapa fasilitas lain yang ada diinternet seperti Telnet untuk melakukan hubungan komunikasi jarak jauh. Manfaat Aplikasi Gopher ini adalah user tidak perlu mengetahui alamat yang khusus pada komputer yang akan di akses. Gopher sendiri merupakan sistem yang memungkinkan para pengguna internet dapat mengakses berbagai situs. Selain itu Gopher yang merupakan sistem dengan otomatisasi dimana pemakai dapat mengakses informasi dengan menggunakan hirarki.

Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.

WEB 2.0
Web 2.0 adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O’Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna.
Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
“Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut.”
Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini.
Prinsip-prinsip Web 2.0 :
Web sebagai platform
Data sebagai pengendali utama
Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)
Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak
Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user

Web 3.0 / Semantic Web
Walaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents).


Arsitektur Web

Web arsitektur adalah suatu metode perencanaan dan dalam merancang situs web yang melibatkan teknis, estetika, dan fungsionalitas. Misalnya dalam arsitektur, pengguna dan kebutuhannya serta persyaratan merupakan prioritas utama untuk menciptakan sebuah situs web. Web Arsitektur mempunyai criteria yang kompleks oleh karena itu memerlukan pertimbangan khusus dalam content web, koordinasi, dan rencana bisnis, web desain, kegunaan fungsionalitas, struktur informasi serta interaktivitas estetika. Selain itu, web arsitektur mempunyai potensi yag digunakan sebagai disiplin intelektual untuk mengatur konten web. Sedangkan untuk pengembangan tahap perencanaan, manajemen, konten web, dan desain datang dalam berbagai metode desain web seperti desain tradisional, aspek konsistensi, keteguhan dan kesenangan. Oleh karena itu, dalam setiap konten yang akan dipublikasikan tersebut dapat memandu arsitektur situs web, seperti yang diterapkan secara fisik dalam web arsitektur dan prinsip – prinsip desain lainnya. Dalam menyelidiki estetika dan teori kritis serta kecenderungan ini, web arsitektur dapat mempercepat dengan cara pengenalan web semantic dan web 2.0. Kedua ide ini menekankan aspek visual dan structural dari dalam suatu situs web.
Di dalam web arsitektur terdapat istilah Strukturalisme. Strukturalisme merupakan bagian penting dalam arsitektur web yaitu pendekatan metodologis yang mempengaruhi disiplin teoritis seperti estetika, teori kritis dan postmodernisme yang mempunyai disiplin seperti yang disebutkan pada kemudi dari setiap pembuatan situs web kemudian melibatkan user generated content, dan memberikan bimbingan kepada arsitek web untuk penataan yang tepat dari setiap informasi untuk digunakan sebagai kenyamanan dan kepuasan browser tersebut.



Sumber :

https://aswendy.wordpress.com/2014/03/07/definisi-web-science/
http://www.kamusilmiah.com/it/sejarah-world-wide-web/
http://mersannurhakim.blogspot.com/2013/03/sejarah-web.html
http://www.unpas.ac.id/tag/web-arsitektur/
http://hilmandroid.blogspot.com/2014/04/arsitektur-web-dan-aplikasi-utama.html

Sabtu, 24 Januari 2015

New Media Blender 3D modelling

BLENDER
Objek Robot Sederhana

1. Ini merupakan tampilan awal Blender yang di awali oleh Mesh objek Kubus pada Object Mode
 2. Kemudian ubah tampilannya menjadi orthogonal tampak depan  dengan mengetik angka 1 dan 5 pada NumPad lalu tambah sebuah Line tengah pada kubus dengan menggunakan CTRL+R
Setelah itu masuk kebagian Edit Mode dan ketik B sambil di tahan untuk menyeleksi titik-titik yang terdapat pada Mesh Kubus
 3. Pada tampilan selanjutnya titik-titik yang  terseleksi  akan  di hapus, sehingga tampilan yang terbentuk pada kubus akan tampak terbagi dua karena telah terpotong oleh seleksi sebelumnya dengan mengetik X lalu pilih Vertices dan menambah efek Mirror agar mempermudah pengeditan, sehingga tidak perlu dua kali kerja.
 4. Pada bagian ini di berikan gambar latar atau background sebagai panduan dalam modeling karakter dengan cara mengklik ikon “+” pada pojok kanan Menu Blender. Pilih Background Images, lalu ketik add images untuk memasukkan gambar yang diinginkan.
 5. Proses pembuatan kepala robot yaitu dengan memainkan teknik Extrude dan Scale menggunakan HotKeys E dan S yang bergantung pada setiap LoopCut atau Line di masing sisinya.
Kemudian pada proses pembuatan leher, kombinasikan Mesh Cylinder dengan Mesh Kubus dengan menggunakan HotKey F atau ALT+M
 6. Pembuatan bagian badan di awali menambah Mesh Kubus baru dengan mengetik menu Add Mesh lalu Icon Cube pada Blender, usahakan LoopCuts yang terbentuk tersusun rapih agar mudah menyesuaikan dalam proses pengeditan
 7. Proses pembentukan tangan menggunakan kombinasi setiap Mesh Kubus yang baru dan Mesh Tabung, lalu hubungkan menjadi satu dengan menggunakan F atau bisa di Merge menggunakan ALT+M
8. Sama halnya pada proses pembentukan tangan robot, yaitu kombinasikan Mesh Kubus dan Tabung lau hubungkan, usahakan agar LoopCut nya tersusun rapih,
 9. Setelah semua bagian terbentuk dan terkumpul, kemudian satukan setiap bagian sehingga menjadi bentuk diatas.
10. Langkah terakhir yaitu menampilkan hasil Render Objek Robot Sederhana yang akan terlihat seperti berikut

Sabtu, 03 Januari 2015

Tutorial Aplikasi pada New Media


APLIKASI KASIR DENGAN JAVA (NEW MEDIA) 
BESERTA VIDEO TUTORIAL

Kali ini saya akan memposting cara membuat aplikasi Kasir sederhana dan juga Video Tutorial cara membuatnya. Dan untuk membuat suatu aplikasi Java kita membutuhkan sebuah Compiler. Untuk Compiler  yang saya gunakan adalah Netbeans. Dalam membuatg sebuah aplikasi berbasis GUI pada java kita harus mendesain tampilan dari program yang akan kita buat terlebih dahulu

Berikut ini adalah tampilan awal dari program yang saya buat


Pada tampilan program tersebut kita akan di suguhkan 2 buah button untuk exit dan button untuk submit atau memproses transaksi. Pada Edit Text kode barang apabila kita memasukan kode barang maka otomatis Nama Barang, Stok Barang dan Harga barang akan otomatis muncul jika kode barang yang di masukan bennar seperti gambar di bawah ini. 


Dan untuk stok barang sudah terintegrasi dengan database mysql. Dan apabila barang sudah di beli maka stok barang akan otomatis berkurang sesuai dengan jumlah barang yang di beli. Dan itu semua akan otomatis tersimpan di dalam database. Dan untuk lebih jelasnya mengenai cara membuat program dan fitur lainya bisa di lihat dari tutoorial Video yang sudah saya buat.

TUTORIAL VIDEO :


Sekian tutorial kita kali ini selamat mencoba :D


Kelompok :
Emyliah (52413901)
Hairul Mukminin Oktavalin (53413845)
Haris Wijanarko (53413935)
Kamaludin (54413756)
Reza Wisnu Wardhana (57413521)